게임 내 모든 캐릭터는 6개의 슬롯이 있는 스킬 바를 갖게 됩니다. 처음 두 개는 무기 스킬에 할당되고 클래스 스킬은 다음 세 슬롯을 차지하며 플레이어는 여섯 번째 슬롯에 얼티밋 능력을 배치할 수 있습니다.
무기 기술은 캐릭터가 현재 장착하고 있는 무기의 유형에서 파생됩니다. 2개 이상을 사용할 수 있지만 플레이어는 활성 사용을 위해 스킬 막대에 2개만 배치할 수 있습니다. 클래스 스킬도 마찬가지입니다. 기본적으로 3개의 클래스 스킬은 스킬 바의 관련 슬롯 3개를 채울 수 있습니다. 그러나 그들은 서로를 지원하도록 선택되어야 합니다. 모든 캐릭터는 매우 강력한 궁극기 능력을 가지고 있습니다. 그렇기 때문에 하나만 사용할 수 있으므로 지정된 스킬 바 슬롯을 채우십시오.
갑옷 기술도 게임에 존재합니다. 수동적이므로 스킬 바의 슬롯을 채우지 않습니다. 이 기술은 플레이어가 입고 있는 갑옷의 유형에 직접적으로 의존합니다. 캐릭터는 한 가지 유형의 갑옷만 사용할 필요는 없지만 동일한 유형의 갑옷을 더 많이 사용하면 관련 스킬 트리에서 더 높은 수준으로 액세스할 수 있습니다.
TESO에서 주인공 스탯은 체력, 체력, 매지카입니다. 건강은 캐릭터의 총 라이프 포인트(죽기 전에 얼마나 많은 피해를 입을 수 있는지)입니다. 체력은 무기 공격, 질주, 방어 및 회피에 필요한 자원입니다. 주문을 시전하려면 magicka가 필요합니다.
타겟팅 역학
TESO의 소프트 잠금 타겟팅을 통해 플레이어는 마우스 제어 레티클을 사용하여 대상을 선택할 수 있습니다. 즉, 캐릭터는 나중에 공격으로 공격하기 위해 대상을 향하고 조준해야 합니다. 대상은 회피 또는 회피 능력을 사용해야만 공격을 피할 수 있습니다. 또한 플레이어가 대상에 집중할 수 있는 하드락 타겟팅 옵션이 있어 (많은 플레이어 및/또는 NPC와 함께) 대규모 조우 중에 매우 유용합니다.
손상 및 전투 회피
이러한 목적을 위해 The Elder Scrolls Online에는 세 가지 특정 기능이 있습니다.
회피와 차단을 사용하여 몬스터든 다른 플레이어든 적에게 맞지 않도록 할 수 있습니다. 회피를 통해 플레이어는 기본적으로 들어오는 공격을 피합니다. 방패나 무기를 사용하여 플레이어는 공격을 막을 수도 있습니다.
스텔스 능력을 통해 플레이어는 전투에 들어가지 않고도 적 근처에서 들키지 않고 이동할 수 있습니다. 변장은 전리품으로 게임 내에서도 사용할 수 있습니다. 플레이어는 이 복장을 사용하여 적 근처를 무제한으로 걸을 수 있습니다.
스프린트(달리기)와 함께 이러한 모든 능력에는 다양한 양의 체력이 필요합니다.사용장소및방법과관련하여우려사항이있는경우웹사이트에서당사에https://mtpolic.com 문의할수있습니다.
시너지와 기교
Synergy는 TESO의 시스템으로, 함께 작업한 두 명의 플레이어에게 실질적인 보상을 제공합니다. 즉, 한 플레이어가 능력을 사용하면 다른 플레이어가 특정 순간에 상호 작용하여 향상시킬 수 있습니다. 즉, 플레이어는 전투에 주의를 기울이고 적절한 순간에 신속하게 대응함으로써 보상을 받습니다. 이점은 단순히 팀이 더 빨리 죽이고 기교 점수를 얻도록 돕는 것부터 보너스 경험치, 전리품 및 특별 보상에 이르기까지 다양합니다.
시너지 효과는 플레이어에게만 국한되지 않습니다. 몬스터는 또한 이 시스템을 사용하여 능력의 힘을 강화하여 죽이기 더 어렵게 만듭니다.
기교는 전투 중에 자신의 기술을 효율적으로 사용할 수 있는 플레이어에게 혜택을 제공하는 또 다른 시스템입니다. 그 외에도 노력이 없으면 이익도 없는 공정한 보상 시스템을 유지합니다. 결과적으로 성공적인 공격, 방해, 차단, 시너지 사용 및 기타 행동은 기교 점수를 얻습니다. 궁극기 능력에는 피네스 포인트가 필요하므로 더 빨리 획득하면 궁극기를 더 자주 사용할 수 있습니다. 획득한 피네스 포인트 수에 따라 플레이어는 추가 전리품, 골드 및 경험치를 받게 됩니다.